Viernes 10 de febrero de 2012 | Actualizado a las 22:16 h.
Enamorados
«Galletas de San Valentín, un dulce perfecto para el 14 de febrero»
|
|
Sin embargo esta búsqueda de la perfección no sólo se encamina hacia el aspecto visual y rendimiento, sino también al jugable, concretamente a la inteligencia artificial de los enemigos. El director de la comunidad, Brian Jarrard, no dudó en afirmar que este juego tendrá una IA bien sólida y que garantiza una rica simulación.
Para terminar y como viene siendo habitual llegó la comparación con la competencia, en este caso la saga Uncharted para PlayStation 3. El señor Letho explicó que la diferencia entre ambas series es que una ofrece una experiencia de juego basada en un guión (Uncharted) y otra un sistema más abierto y duradero (Halo), al que se puede jugar varias veces y obtener una experiencia diferente.
Bueno, comparaciones a parte ya estoy un poco harto de esta cantinela. Lo digo porque cada X meses consiguen aprovechar todo el potencial de la consola, y que yo sepa el hardware no va cambiando sólo. Si Halo: Reach es técnicamente superior a Halo 3 pues no me parece ninguna proeza, ya que hablamos de un juego antiguo con resolución por debajo de los típicos 720p y que tampoco era algo sorprendente a nivel visual. Su punto fuerte era más bien la capacidad de soportar bastantes enemigos en pantalla dentro de amplios escenarios, empleando simultáneas IA enemigas. En fin, cuando salga seguramente se convierta en el mejor Halo hasta la fecha, pero tened por seguro que el potencial de Xbox 360 va a seguir “aumentando”. Cosas del marketing.
